NormMiniatur

Alle 30 Normbahnen der Normungsbestimmungen für Miniaturgolf (NormMiniatur, DMV S 12, Stand 01/2026). Die Bahnpläne sind vereinfachte Nachzeichnungen der Normzeichnungen; Abweichungen stehen jeweils im Kommentarkopf der SVG-Datei.

Bahn 1 – Pyramiden

Drei Pyramiden hintereinander; Weg nicht festgelegt. Grenzlinie voll über die Bahnbreite hinter der zweiten Pyramide.

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Bahn 2 – Salto

Durch den Salto. Das Hindernis gilt als überwunden, wenn der Ball Ein- und Ausgang korrekt passiert hat.

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Bahn 3 – Schräger Kreis mit Niere

Entweder durch den Tunnel als Geradschlag oder am Hindernis vorbei. Der Zielkreis ist eine Schräge.

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Bahn 4 – Doppelwellen

Zwei Wellen, Weg nicht festgelegt. Die Grenzlinie liegt unmittelbar hinter dem Scheitelpunkt der zweiten Welle.

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Bahn 5 – Liegende Schleife

Der Ball muss Eingang und gesamten Gang der Schleife bis zur Grenzlinie durchlaufen.

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Bahn 6 – Brücke

Hügel mit verengter Bahn, Weg nicht festgelegt. Die Grenzlinie liegt unmittelbar hinter dem Scheitelpunkt.

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Bahn 7 – Sprungschanze mit Netz

Direkte Fluglinie vom Abschlagfeld über die Sprungschanze ins Netz. Bahn ohne Grenzlinie.

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Bahn 9 – Rohr

Nur durch das Rohr (Ø 4,5–6,5 cm). Die Grenzlinie liegt unmittelbar am Rohrausgang.

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Bahn 10 – Stäbe

Zwischen den Hindernissen hindurch, nicht darüber hinweg. Hilfslinien am Ende des zweiten und dritten Stabs.

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Bahn 11 – Labyrinth

Nur der zweite Eingang von rechts führt zum Ziel. Bahn ohne Grenzlinie.

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Bahn 12 – Stumpfe Kegel

Weg nicht festgelegt. Die Grenzlinie liegt unmittelbar hinter dem Scheitelpunkt des zweiten Kegels.

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Bahn 13 – Doppelkeile

Zwei Steigungskeile; Ziel ist das Innere der Schüssel. Bahn ohne Grenzlinie.

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Bahn 14 – Passagen

Fünf Passagen, Weg nicht festgelegt. Die Grenzlinie liegt in jeder Passage unmittelbar hinter dem Scheitelpunkt des Hügels.

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Bahn 15 – Mittelhügel

Hügel mit Loch in der Bahnmitte. Die Grenzlinie liegt 50 cm vom Abschlagfeld entfernt.

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Bahn 16 – Vulkan

Ziel ist das Zielloch im Plateau. Bahn ohne Grenzlinie.

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Bahn 17 – „V“-Hindernis

Weg nicht festgelegt, der Ball darf die Hindernisse nicht überspringen. Bahn ohne Grenzlinie.

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Bahn 18 – Winkel

Rechtwinklig abgeknickte Bahn. Die Grenzlinie liegt 50 cm vom Abschlagfeld entfernt.

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Bahn 19 – Blitz

Z-förmige Bahn, Weg nicht festgelegt. Die Grenzlinie verläuft in der Diagonale zwischen den beiden Bahnteilen.

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Bahn 20 – Gerade Bahn ohne Hindernisse

Die Grenzlinie liegt 50 cm vom Abschlagfeld entfernt.

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Bahn 22 – Plateau

Rampe auf ein Plateau im Zielkreis. Bahn ohne Grenzlinie.

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Bahn 23 – Auflaufkeil

Durch das Fenster (10–25 cm) am Ende des Keils.

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Bahn 26 – Gerade Bahn mit Rampe

Über die Rampe. Die Grenzlinie liegt am Ende der Rampe.

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Bahn 27 – Raute

Weg nicht festgelegt. Die Grenzlinie liegt auf jeder Seite unmittelbar hinter dem Punkt mit der kürzesten Entfernung zur Bande.

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Bahn 28 – Gerade Bahn mit Zielhügel

Zielhügel um das Loch. Die Grenzlinie liegt 50 cm vom Abschlagfeld entfernt.

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Bahn 29 – Halbwinkel

Bahn mit Knick von 20–30°, Weg nicht festgelegt. Die Grenzlinie liegt in der Winkelhalbierenden der Ecke.

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Bahn 30 – Celler Stäbe

Zwei Stabhindernisse mit Toren, Weg nicht festgelegt. Hilfslinie am zweiten Hindernis.

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